历届温州市计算机学会比赛( 小学初中 ) 试题
- 温州市计算机学会程序设计大赛由每年的5月底或6月初举行。
- 比赛分小学组和初中组,各组由5道题左右组成。
- 小学组比赛时间为2个半小时,初中组比赛时间为3个半小时。
- 比赛期间可多次提交程序,以最后提交的分数为准。
序号 | 名称 | 提交数 | 通过率 | 标签 | 来源 | |
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1 | 必须想象时间紧迫 | 76 | 89.47% | 送分题 | 25年比赛小学组t1 | |
2 | 最简缩写术语 | 58 | 65.52% | 字符串 | 25年比赛小学组t2 | |
3 | 演唱会 | 95 | 65.26% | 结论题 | 25年比赛小学组t3 | |
4 | 前进之旅 | 259 | 14.67% | 贪心 | 25年比赛小学组t4 | |
5 | 子序列问题 | 214 | 6.54% | 枚举 | 25年比赛小学组t5 | |
6 | 我们爱跳键 | 79 | 50.63% | 模拟 | 25年比赛初中组t1 | |
7 | 旋转问题 | 160 | 27.5% | 枚举 | 25年比赛初中组t2 | |
8 | 绿宝石水花 | 40 | 25% | 前缀和 | 25年比赛初中组t3 | |
9 | 诈骗电话检测 | 172 | 2.91% | 并查集 | 25年比赛初中组t4 | |
10 | 迷宫探索 | 43 | 25.58% | 动态规划 | 25年比赛初中组t5 | |
11 | 跳舞机 | 10 | 60% | 约数 | 24年比赛小学组t1 | |
12 | 旅游者 | 8 | 62.5% | 约数 | 24年比赛小学组t2 | |
13 | 疾羽的救赎 | 2 | 100% | 同余 | 24年比赛小学组t3 | |
14 | 迷失的国王 | 1 | 100% | 同余 | 24年比赛小学组t4 | |
15 | 养成游戏 | 2 | 100% | 同余 | 24年比赛小学组t5 | |
16 | 排列 | 1 | 100% | 质数 | 24年比赛小学组t6 | |
17 | 采购 | 2 | 100% | 约数 | 24年比赛初中组t1 | |
18 | 迷失的时空旅行者 | 2 | 100% | 24年比赛初中组t2 | ||
19 | 鸡爪传说中的宝藏 | 2 | 50% | 24年比赛初中组t3 | ||
20 | 瓷砖 | 0 | - | 24年比赛初中组t4 | ||
21 | 精灵宝可梦对战 | 6 | 0% | 24年比赛初中组t5 | ||
22 | 三角形 | 9 | 77.78% | 23年比赛小学组t1 | ||
23 | 太阳花 | 4 | 100% | 23年比赛小学组t2 | ||
24 | 方格填数 | 2 | 100% | 23年比赛小学组t3 | ||
25 | 松鼠吃果子 | 4 | 100% | 23年比赛小学组t4 | ||
26 | 重要信件 | 4 | 75% | 23年比赛小学组t5 | ||
27 | 卡牌游戏 | 3 | 66.67% | 23年比赛初中组t1 | ||
28 | 面包 | 2 | 50% | 23年比赛初中组t3 | ||
29 | 切蛋糕 | 1 | 100% | 23年比赛初中组t2 | ||
30 | 魔法商店 | 0 | - | 23年比赛初中组t4 | ||
31 | 弹珠游戏 | 3 | 33.33% | 23年比赛初中组t5 |