| 编号 |
用户 |
题目 |
分数 |
耗时 |
内存 |
语言 |
长度 |
提交时间 |
| 1211289 |
|
图像模糊处理 |
100
|
4ms |
1.89MB |
C++ |
447B |
2019-08-15 16:02:20 |
| 1211057 |
|
同行列对角线的格子 |
100
|
0ms |
1.85MB |
C++ |
482B |
2019-08-15 14:54:16 |
| 1210948 |
|
二维数组右上左下遍历 |
100
|
188ms |
1.88MB |
C++ |
338B |
2019-08-15 14:23:57 |
| 1210867 |
|
二维数组右上左下遍历 |
0
|
2000ms |
88.89MB |
Pascal |
264B |
2019-08-15 13:46:27 |
| 1210211 |
|
磁暴 |
100
|
4ms |
2.04MB |
C++ |
955B |
2019-08-14 20:37:54 |
| 1210117 |
|
磁暴 |
100
|
12ms |
2.92MB |
C++ |
454B |
2019-08-14 20:15:21 |
| 1209991 |
|
磁暴 |
100
|
20ms |
3.38MB |
C++ |
486B |
2019-08-14 19:30:05 |
| 1209785 |
|
鱼塘钓鱼 |
100
|
24ms |
1.86MB |
C++ |
803B |
2019-08-14 18:30:29 |
| 1209608 |
|
鱼塘钓鱼 |
100
|
28ms |
1.86MB |
C++ |
1064B |
2019-08-14 16:23:52 |
| 1209604 |
|
鱼塘钓鱼 |
100
|
44ms |
1.99MB |
C++ |
1016B |
2019-08-14 16:15:56 |
| 1207563 |
|
扫雷游戏地雷数计算 |
100
|
4ms |
1.90MB |
C++ |
655B |
2019-08-13 16:13:51 |
| 1207557 |
|
扫雷游戏地雷数计算 |
100
|
0ms |
1.90MB |
C++ |
805B |
2019-08-13 16:11:02 |
| 1207235 |
|
计算鞍点 |
100
|
0ms |
1.92MB |
C++ |
714B |
2019-08-13 14:47:27 |
| 1207071 |
|
子矩阵 |
100
|
0ms |
2.00MB |
C++ |
612B |
2019-08-13 13:56:27 |
| 1206761 |
|
魔术师与扑克牌游戏 |
100
|
764ms |
2.23MB |
C++ |
421B |
2019-08-13 10:53:54 |
| 1206748 |
|
魔术师与扑克牌游戏 |
90
|
1040ms |
2.23MB |
C++ |
403B |
2019-08-13 10:52:08 |
| 1206274 |
|
矩形面积 |
100
|
476ms |
9.51MB |
C++ |
1143B |
2019-08-13 08:55:27 |
| 1206267 |
|
矩形面积 |
0
|
172ms |
9.51MB |
C++ |
1122B |
2019-08-13 08:51:43 |
| 1206253 |
|
矩形面积 |
100
|
708ms |
9.51MB |
C++ |
1062B |
2019-08-13 08:46:49 |
| 1206252 |
|
矩形面积 |
100
|
684ms |
9.51MB |
C++ |
1062B |
2019-08-13 08:46:15 |